随着智能手机渗透接近饱和,人们开始寻找新的发展方向畸变生存手机版合集。这种情绪使得可穿戴设备、虚拟现实等概念被给予了无限期望。股市爆炒了一波之后,虚拟现实四个字一下子飞入寻常百姓家,就连营业厅不识字的老太太都学会了这辈子第一个英文单词“VR”。其实早在二级市场爆发之前,就有不少针对VR领域的投资布局发生了。
鸡窝君已经在几年前关注VR的市场了,VR产业仍在起步阶段,主流的VR产品都是把VR作为显示技术的延伸畸变生存手机版合集。毕竟人类80%的信息都来源于眼睛,因此选择显示设备如头盔眼镜之流作为现阶段主攻方向成为行业无声的默契。
这直接导致了人们一提到VR眼前就会浮现出一个戴着厚盒子的女人一脸高深莫测地看着远方,脸庞上发出神秘魔幻的光彩畸变生存手机版合集。最出名几张图霸占了百度图片搜索的前三格,其中就有下图中的神秘红衣女子。
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当然,除去刷屏的头盔眼镜,国内也能看到跑步机和游戏机等方向的产品畸变生存手机版合集。
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目前看来,VR游戏体验设备应该是业内最快变现的方向,今年下半年以来,大量线下vr体验设备迅速出现在国内一二线城市的商城、展馆,其中最出名的应该是被人称作“蛋蛋”的乐创第一现场虚拟现实体验馆畸变生存手机版合集。看到赚钱效应其他大小厂商也接连出现,于此不一一列举。
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通过对上述行情的思考,不难发现现阶段各方在进入VR领域时仍然没有抛弃传统思维畸变生存手机版合集。
传统思维是什么呢畸变生存手机版合集?
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在pc和移动互联网时代无往不利的两座金库被人习惯性地顺延到了虚拟现实领域畸变生存手机版合集。
然而这之中是存在未知数的,有业内人士分析道畸变生存手机版合集。众所周知的是,主流用户对游戏的需求发展方向是碎片化、轻度化,这也是移动互联网时代手游能够迅速爆发的原由,满足了用户的碎片化轻度化需求才搭上时代的顺风车。而vr游戏的使用大多要求在“受控环境”内,这无疑是增加了用户的使用成本,阻碍了普通用户走进虚拟现实领域。所以有分析师指出,第一批虚拟现实游戏的深度用户应该是从pc单机游戏和传统主机游戏转化来的,距离普及大众还有很长的路要走。
另一方面,VR影视存在天然的需求矛盾畸变生存手机版合集。3D观影用的镜片要求低畸变率与低色散,人类最舒适的视角主要集中在前方60度范围内,观影主要保证在人眼最舒适的视角中呈现完美的图像。而虚拟现实的游戏等要求尽量大的FOV和尽量小的色差,以增强沉浸感。可以说,想用单镜片满足观影和游戏两部分用户的需求是几乎不可能的事情,然而像oculus一样采用镜片组解决方案无疑会提高设备成本,这显然是淘宝上9.9包邮的山寨眼镜厂商不会去做的事情
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们观察暴风眼镜的发展历程可以明显的发觉这点畸变生存手机版合集。暴风科技本身做影视内容出身,所以初代和二代产品的FOV都做的较小,主要提高清晰度吸引观影用户。到了暴风魔镜IIIPlus,用户群的级数扩增带来需求分化,现有镜头无法平衡观影和游戏两方需求,于是暴风“创新地”使用了镜筒更换设计。
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没错,这已经不是买一台乐视4k电视机既能玩主机游戏又能插家庭影院的时代了畸变生存手机版合集。一石二鸟不是这个时代的主题词,任何头戴显示设备厂商都必须考虑清楚自己的目标用户群和产品功能设计。
另一方面,VR电影是否会比3d电影来的出色也是不确定的畸变生存手机版合集。美国有位研究生制作了第一部针对VR头显的电影,他指出了自己遇到的10个技术难题,具体可以搜索《10个拍摄虚拟现实电影的难题》这篇文章,本君不费笔墨
传统电影艺术中最重要的一种手法便是镜头语言,然而vr影视在“设定”层面就否定了这种镜头艺术,因为所有镜头都是观众自己掌控的,你可以抬头看天空、也可以低头看人物畸变生存手机版合集。这就要求拍摄过程中所有器材都要隐蔽,失去了镜头语言的辅助导演不可以肆意切换场景,那会给观众一种瞬间移动的错觉,更不用说特技等后期工艺的难度。
按照传统经验两个最被看好的领域都存在未知数畸变生存手机版合集。然而正因为在vr领域,传统经验不能简单照搬、传统模式不能直接复制,才导致vr领域充斥着无数想象和巨大的投资机会。试想如果游戏规则都已经被玩透了,这种行业还有投资的价值吗?
头显设备是资本涉足较早的一块领域,也是目前知名度最高的畸变生存手机版合集。这个领域眼下有一个关键节点,便是明年索尼VR与Oculus消费版的相继上市对国内头显领域产生的影响,市场还在等待着。
如今vr硬件的痛点在于缺乏足够有吸引力的内容和体验,消费者留存率很低畸变生存手机版合集。许多用户购买之后可能过几天就不感兴趣了,这更反映出初期2C的产品需要把产品做到更加垂直、细致,才能在市场中站稳生存。
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另一块巨大的蛋糕便是虚拟现实内容畸变生存手机版合集。上文提到的诸多不确定因素让传统的巨型游戏厂商没有涉足vr的动力。今年的E3大展上,艺电(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)以及Take-Two等主要游戏开发商表示,他们目前对于虚拟现实技术还采取观望态度。在上个月召开的瑞银全球技术峰会(UBS Global Technology Conference)上,EA的CFO(Chief financial officer)Blake Jorgensen表示,该公司对VR持观望态度,直到这个市场足够大的时候再投入,估计在五年之内都不会。
巨头的退却为中小游戏内容公司留出了市场空间畸变生存手机版合集。目前国内不少中小型游戏团队(估计规模在400-800人左右)都开始涉足虚拟现实游戏的开发制作。他们在传统手游等领域发展遭遇了瓶颈,智能手机高速普及的红利淡退,上有各大巨头压顶,势必要走转型的道路。
同样地,各家硬件公司也急切地需求优质内容来增加用户粘性、打造平台生态,优秀的内容商是十分受产业链欢迎的畸变生存手机版合集。
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此外,各种传感器、交互技术是还未被广泛开发的处女地畸变生存手机版合集。虚拟现实的发展一定离不开底层技术的进步,目前国内在这一领域与国外还存在一定差距,国内做内容、体验的公司会苦恼于一些想要的效果无法实现,有需求的地方就有投资机会。目前头显设备能实现的输入方式有限,能满足的虚拟体验也仅限于视觉,眼球追踪、手势识别、脑电采集等技术都有不错的前景。
就像3d影视一样,最根本的技术难题先被解决后,内容商自然会追随蛋糕而来,好的内容再会吸引用户扩大市场畸变生存手机版合集。然而国内做底层技术开发的团队显得相对稀缺,资金反倒先奔着硬件设备而去未来这种不均衡的跷跷板势必要被改变。
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最后是虚拟现实技术在具体行业的应用,如建材家居的虚拟展示、旅游文娱活动的远程体验、教育等等,想象空间依然巨大畸变生存手机版合集。就像前几年O2O的风起时,任何传统行业好像都可以被触网改造一般,相信这个领域会再造出几个美团、饿了么一般的公司。
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简而言之,虚拟现实行业刚刚起步,大量问题亟待解决开发,可投资余地也大畸变生存手机版合集。国内团队不多,此时更需要创业者之间携手互助,共同引导产业良性发展,当然,也需要有”鸡窝在线天使投行“这种专业的机构作资本梳理,666。