第三部分 底线
3.1 2013年顶级销量游戏类别
2013年顶级畅销视频游戏类别:
·策略:3.4%
·运动:12.7%
·射击:20.0%
·角色扮演:7.0%
·竞速:4.6%
·动作:31.9%
·冒险:6.9%
·街机:0.2%
·休闲:2.3%
·儿童娱乐:0.3%
·家庭娱乐:5.5%
·对战:3.9%
·飞行:0.1%
·其他/合辑:1.2%
(数据源:NPD集团/零售追踪服务)
“我认为视频游戏是当今社会一种十分重要的设计形式,而在即将到来的未来将会变得日益重要,因为这是我们与机器和屏幕进行互动的方式战地幽灵手机版视频。”
——现代艺术博物馆建筑及设计部高级策展人战地幽灵手机版视频,宝拉·安托耐利(Paola Antonelli)
2013年顶级畅销电脑游戏类别:
·策略:38.4%
·运动:0.3%
·射击:7.1%
·角色扮演:12.3%
·竞速:0.4%
·动作:2.3%
·冒险:7.1%
·街机:0.1%
·休闲:28.3%
·儿童娱乐:0.1%
·家庭娱乐:0.6%
·飞行:0.7%
·其他/合辑:2.3%
(数据源:NPD集团/零售追踪服务)
3.2 2013年顶级销量游戏
2013年度20款最畅销视频游戏(统计来自Units Sold)
——排名——标题——分级——
1战地幽灵手机版视频,侠盗猎车手5,成人
2战地幽灵手机版视频,使命召唤:幽灵,成人
3战地幽灵手机版视频,疯狂橄榄球25,全年龄(10+)
4战地幽灵手机版视频,战地4,成人
5战地幽灵手机版视频,刺客信条4:黑旗,成人
6战地幽灵手机版视频,NBA2K14,全年龄(10+)
7战地幽灵手机版视频,使命召唤:黑色行动2,成人
8战地幽灵手机版视频,舞蹈俱乐部,全年龄(10+)
9战地幽灵手机版视频,我的世界,全年龄(10+)
10战地幽灵手机版视频,迪士尼无限,全年龄(10+)
11战地幽灵手机版视频,FIFA14,全年龄(10+)
12战地幽灵手机版视频,不公:人间之神,青少年
13战地幽灵手机版视频,小龙斯派罗:交换力量,全年龄(10+)
14战地幽灵手机版视频,口袋妖怪X,全年龄(10+)
15战地幽灵手机版视频,人类末日,成人
16战地幽灵手机版视频,口袋妖怪Y,全年龄(10+)
17战地幽灵手机版视频,NBA 2K13,全年龄(10+)
18战地幽灵手机版视频,生化奇兵无限,成人
19战地幽灵手机版视频,乐高漫威英雄,全年龄(10+)
20战地幽灵手机版视频,蝙蝠侠:阿克汉姆之城,青少年
(数据源:NPD集团/零售追踪服务)
2013年度20款最畅销电脑游戏(统计来自Units Sold)
——排名——标题——分级——
1战地幽灵手机版视频,星际争霸2:虫群之心扩展包,青少年
2战地幽灵手机版视频,模拟城市2013,全年龄
3战地幽灵手机版视频,模拟人生3:大学生活扩展包,青少年
4战地幽灵手机版视频,模拟人生3:新手乐园扩展包,青少年
5战地幽灵手机版视频,模拟人生3,青少年
6战地幽灵手机版视频,模拟人生3:海岛天堂扩展包,青少年
7战地幽灵手机版视频,星际争霸2:自由之翼,青少年
8战地幽灵手机版视频,魔兽世界:熊猫人之谜扩展包,青少年
9战地幽灵手机版视频,暗黑破坏神3,成人
10战地幽灵手机版视频,模拟人生3:魔法世界扩展包,青少年
11战地幽灵手机版视频,模拟人生3:缤纷四季扩展包,青少年
12战地幽灵手机版视频,模拟人生3:家有宠物扩展包,青少年
13战地幽灵手机版视频,上古卷轴5:天际,成人
14战地幽灵手机版视频,文明5,全年龄(10+)
15战地幽灵手机版视频,战地4,成人
16战地幽灵手机版视频,最终幻想14 OL:王国重生,青少年
17战地幽灵手机版视频,激战2,青少年
18战地幽灵手机版视频,帝国时代2,青少年
19战地幽灵手机版视频,魔兽世界:战棋,青少年
20战地幽灵手机版视频,神奇隐秘物品游戏3合辑,全年龄(10+)
(数据源:NPD集团/零售追踪服务)
3.3 2003~2013年度销售信息
美国电脑及视频游戏销售额(美元)增长表
(数据源:NPD集团/零售追踪服务;游戏市场动态:美国)
*图表包含总消费者支出战地幽灵手机版视频。
**其他的交易内容包括游戏订阅,数字版完整游戏,数字版附加内容,移动应用,社交网络游戏和其他实体销售品战地幽灵手机版视频。2003-2009年的数字是零售商店的最新实体销售内容销售数据。
【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品战地幽灵手机版视频,转载请注明出处!】
美国电脑及视频游戏销售量(百万份)增长表
(数据源:NPD集团/零售追踪服务;游戏市场动态:美国)
*数字是零售商店的最新实体销售内容销售数据战地幽灵手机版视频。
3.4 2013年视频游戏产业消费者总支出
2013年游戏产业消费者总支出(以10亿美元计)
——内容:153.9亿美元
——硬件:42.6亿美元
——权限:18.8亿美元
·总计:215.3亿美元
(数据源:NPD集团/零售追踪服务;游戏市场动态:美国)
“我会说,视频游戏的发展一直十分迅速战地幽灵手机版视频。因为视频游戏是如此地依赖于技术和创新,因而就在我们眼下,视频游戏始终迅速地转变着。”
——凤凰城美术馆(史密森尼研究院“视频游戏艺术”巡回展10家选定承办博物馆之一)助理策划人战地幽灵手机版视频,克里斯汀·亚当(Christian Adame)
最新数字*及实体销售信息
——2010:实体类71%战地幽灵手机版视频,数字类29%
——2011:实体类68%战地幽灵手机版视频,数字类32%
——2012:实体类59%战地幽灵手机版视频,数字类41%
——2013:实体类47%战地幽灵手机版视频,数字类53%
(数据源:NPD集团/零售追踪服务;游戏市场动态:美国)
*数字类销售包含订阅,数字版完整游戏,数字版附加内容,移动应用及社交网络游戏战地幽灵手机版视频。
第四部分 本单位信息
4.1 关于ESA
关于娱乐软件发行协会(ESA)
ESA为互动娱乐软件发行商提供服务,内容包括开展业务和消费者调研,提供法律与政策分析以及美国第一宪法修正案宣传,知识产权和技术/电子商务议题,管理全球内容保护方案,拥有并经营E3游戏展,并在联邦及州政府关系见代表视频游戏产业利益战地幽灵手机版视频。更多信息请访问我们的官方网站:
4.2 ESA成员
截止2014年3月ESA协会成员:
345游戏:
505游戏:
动视暴雪:
南宫梦万代游戏公司美国:
卡普空美国:/
Deep Silver:/
DeNA:/
迪士尼互动工作室:
艺电公司:
Epic游戏:
Focus Home互动:
Gloops国际:
科乐美数码娱乐美国:
Level-5工作室:
Little Orbit工作室:
疯狂猫互动:
微软公司:
夏目有限公司:
Nexon美国:
任天堂美国:
Nival公司:
英伟达:
世嘉美国:
SLANG公司:
索尼计算机娱乐美国:
索尼在线娱乐:
史克威尔艾尼克斯:
Take-Two互动软件:
光荣特库摩公司:
腾讯:/
Trion Worlds:/
育碧娱乐:
战游网:
华纳兄弟互动娱乐:
XSeed游戏:
【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品战地幽灵手机版视频,转载请注明出处!】
战地幽灵手机版视频,2014电脑及电视游戏产业报告免费阅读">