4月9日,备受瞩目的2010年中国社交游戏峰会在北京隆重开幕。在为期两天的日程中,国内外各方与会者围绕着“游系世界,创享共赢”的主题,就中国社交游戏发展的现状和前景进行了深入的交流和热切的讨论。本土手机游戏制作商摩卡世界推出的“轻网游”以全新概念激起与会者的极大兴趣,在峰会上大放光彩。
探索者 轻网游的横空出世
摩卡世界总裁宋啸飞认为,现有的手机市场MMO游戏与SNS游戏各有优劣,且存在互补性。MMO游戏拥有高的ARPU值,但在用户留存方面有待提升;SNS游戏在用户留存方面优势明显,付费和ARPU值却不容乐观。与此同时,两者在资源运用和客户群上的交集使得他们的结合可以取长补短。“轻网游”的概念正是在这样的基础上诞生的。
为了使轻网游的概念更加清晰,宋啸飞简单地概括了轻网游的几个特点:
用户群年轻化。轻网游的用户以20-25岁年龄段的年轻用户为主。这部分用户往往在很早期就开始使用手机,接触手机游戏,他们对于新鲜事物的接受程度也是最高的,对于在手机平台上出现新的大型化网络游戏,他们将会是消费的主力军。
内容轻量化。摒除高强度概念输入或者复杂的游戏逻辑。传统网游的激烈操作和复杂系统已经成为了被玩家、社会诟病的最大的原因之一,而长时间高强度的游戏内容也会让玩家感觉身心疲惫。轻量化的游戏内容将成为未来游戏发展的重要指标之一。
画面轻感官。目的在于吸引更多的女性,以充分挖掘中国女性用户市场。女性对于血腥、暴力或过于写实的的场面往往难以接受,对于太复杂的游戏界面也往往感到难以下手,在建立在手机平台上的轻网游则正以对感官刺激轻柔的画面和系统著称,这毫无疑问将会给女性网游市场带来新的改革之风。
游戏轻快化。游戏难度降低,上手容易,用户留存率高。手机游戏的游戏内容往往对于玩家要求不高,所用按键再多也不会超过键盘所限,且平台基数大,粘滞性好,用户体验了一次轻网游,便有很大可能使其常驻手机内存。从玩家习惯行为来讲,大家更习惯于删除PC机上的游戏,而对手机平台或其他专业游戏平台上的游戏容忍度较高。
付费轻松化。追求的是一种高付费率、中低ARPU的模式。手机游戏的付费相对传统免费网络游戏来说,其支付方式更为简便,手机平台本身便可担任支付功能,而其费率要远低于传统网游,使得玩家付费更加轻松,消费更加得意。
这种兼具MMO游戏与SNS游戏两者所长的轻网游,既体现了SNS社区游戏轻松娱人的风格,又体现出手机平台在网游收费和便捷方面的独有优势。从而有助于解决MMO游戏重复打怪升级的怪圈与SNS游戏短命的问题。宋啸飞希望用这种的轻网游,“在用户有限的时间内,给予他们真正精神上的愉悦,而不是将游戏变成用户的负担。”
轻网游时代代言人,《摩游记》开创行业新格局
此后,宋啸飞结合者摩卡世界新推出的《摩游记》和《开心白领》两款“轻网游”,进一步阐释了这种融合了“门槛低、受众广、传播快、留存高”四大模式新型网游的特点。与会者均表现出强烈的兴趣。
据业内人士透露,中国SNS社交游戏也进入了发展瓶颈期,低付费率、营收不佳、有影响无市场等问题使得开发商备受困扰。此次摩卡提出的“轻网游”概念,意义不仅在于提供了一种新型的娱乐方式,还为中国手机游戏的发展提供了新的方向和目标。
而作为轻网游时代的第一款作品,摩卡世界推出的《摩游记》将承担着这个手机游戏未来领域“拓荒者”的角色。
为了打造好这一旗帜性的产品,摩卡世界团队为《摩游记》量身定做了诸多游戏特色,包括在游戏题材上选用了最受中国玩家喜欢的仙侠RPG题材,在游戏系统上吸收了国内外众多网络游戏,如魔兽世界、梦幻西游的精华之所在,在游戏内容上更是融入了跑商、任务链、副本、战场、PK甚至SNS游戏的典范——偷菜游戏、养宠游戏等等,而为了方便玩家上手,全程的帮助系统和在线咨询服务更是无微不至,在此次国内外关注的社交游戏峰会上,《摩游记》更是作为点睛之作压轴登场。
由此可见,手机轻网游市场希望能够借助《摩游记》新“游”上市三把火,在未来燃起燎原之势。(三刀)
4月9日,备受瞩目的2010年中国社交游戏峰会在北京隆重开幕。在为期两天的日程中,国内外各方与会者围绕着“游系世界,创享共赢”的主题,就中国社交游戏发展的现状和前景进行了深入的交流和热切的讨论。本土手机游戏制作商摩卡世界推出的“轻网游”以全新概念激起与会者的极大兴趣,在峰会上大放光彩。
探索者 轻网游的横空出世
摩卡世界总裁宋啸飞认为,现有的手机市场MMO游戏与SNS游戏各有优劣,且存在互补性。MMO游戏拥有高的ARPU值,但在用户留存方面有待提升;SNS游戏在用户留存方面优势明显。