一、本期内容
很多朋友对三棋是抱有误解的小苹果版坦克世界。包括三棋上线之前就有很多不看好的声音。
虽然很多这种负面的言论,但是大丹秉持着一颗正义的心,还是决定去三棋版“以身犯险”小苹果版坦克世界。实际上,收获了非常舒服的体验,觉得人果然还是凡事得亲自下场试试,不能人云亦云啊。
不过三棋并不适合所有人,我觉得这款比起战略版来说更加休闲(也就是护肝)小苹果版坦克世界。所以一定要玩一玩才知道你喜不喜欢这种风格。尤其是当你战略版玩不下去之后,你要是不想肝不想氪,那你可以试试这个游戏。
而不是所谓的又肝又氪,三棋里送的武将、以及很多比战略版更优质的A战法,足够你爽一把了,武将亲手操控,这个感觉是完全不一样的,就像王者的一个个英雄一样小苹果版坦克世界。
说三棋肝的,我敢打包票没怎么玩小苹果版坦克世界。说它氪的,那你非得游戏开服第一天解锁全武将,谁拦得住你不氪?所以我们得看下限,下限不肝不氪去玩,会怎么样?
大丹就是这种佛系玩法,一起来看后文小苹果版坦克世界。
PS:大地图给我一种英雄无敌的感觉,战斗有种三国志12的感觉小苹果版坦克世界。
二、最大的误会
对战棋版最大的误会就是以为每场战斗都要操作,实际上不是的小苹果版坦克世界。一度我自己也认为这游戏很肝,每场战斗都要自己亲手操作,那可不得肝爆了嘛。所以我在游戏刚开始的时候,手动操作战斗,都是抱着随时撤离的想法在玩,直到我发现……
小苹果版坦克世界,都误会了,玩起来大不一样【三国志战棋版】" >
开荒完成之后,就很安逸了,你只用把电脑委托出去打就行(如上图,也可以随时再进去战斗),不用连地,电脑刷地,电脑打地的战损跟自己亲手下场差别真不大(我甚至怀疑开荒我都可以不必自己每场都打)小苹果版坦克世界。就这,还有人说肝,那干脆别玩了吧,别打游戏什么都不用肝,直接把游戏时间降到0,绝对的不肝。
这也就是为什么很多人对三棋有误解,一上来就带着有色眼镜、带着质疑,一旦发现这个机制花了5分钟,哎哟累死了,开口就说肝小苹果版坦克世界。实际上,战略版比这个肝多了,这战棋版不用连地,占领是给队伍一个buff倒计时来进行的,不影响你去干别的事儿,打完地就走。战略版就不一样了,你得调动、连地、打地、占领,一套下来,你得花很久,一块地的时间成本是很高的(后文具体讲一下差别)。
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大丹的玩法非常佛系,开区之后,每天就上了1个小时,掉队了但不严重,甚至他还给了个buff,当我的武将等级低于多少时(随全服的实际情况浮动),给我的武将经验值+80%(好像是这个数),这下就完全解决了呀,虽然掉队了,但是只要我愿意玩,进度补得就贼快小苹果版坦克世界。反观战略版,你要是开荒期每天只上1小时,那你这赛季就没了。
所以,如果我忙起来,有一天没上,其实远没有战略版那么大的影响小苹果版坦克世界。
三、战棋版VS战略版
1.打地开荒
这是两个游戏的共同点,都需要打地,并且地的数量是有限的,尤其是高级地小苹果版坦克世界。但实际上又有不同。战棋版中,地的位置是聚在一起的,一个郡只有木铁石粮四个地,每个地里有100个这样。战略版就是真实模拟,自然分布。
开荒的过程中,你几乎感觉不到资源不够用小苹果版坦克世界。当你真的差资源的时候,其实地图上到处散落着不同的资源(数额不小),可以去捡,俗称“捡垃圾”,真的是非常环保了233。开荒就是在到处捡垃圾,打打地、下下棋的过程中,就度过了。
2.建筑队列
战棋版的队列非常多,但同时只能建造1个,后面的队列全是“规划”,当你安排了后续建造计划时,会扣除你的资源(建造时间是有办法加速的,策书也可以换),当你取消又会还回来小苹果版坦克世界。
同时,还提了一部分建筑出来,单独作为“科技”来研究,也是一长串队列,跟建筑队列的玩法一样小苹果版坦克世界。
3.兵种
兵种是我觉得比较有趣的地方,每个武将的兵种是固定的,这样我就不需要花太多的精力去琢磨用啥兵种小苹果版坦克世界。而每个兵种具体有哪些效果,也是固定的,如下图:
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一目了然,骑兵是最快的但啥效果都没有,盾兵防御最高减输出,弓兵最脆但主动战法伤害高,枪兵比较均衡没有特效小苹果版坦克世界。这种设置,跟魔兽争霸3里面的兵种设置(输出伤害、护甲类型)有异曲同工之妙。
4.自由世界
你可以去几乎任何地方,哪怕是其他盟的领地小苹果版坦克世界。地图上有很多元素、副本、奇遇,都可以玩。横跨整个地图应该也只需要10分钟左右。(不过开荒期的地图是有迷雾的,是随时间、由近到远来解锁的)
5.打城
非常地舒服,省去了很多繁琐的过程,直接跑到城池那边就可以随时参战(不存在我没有营帐没法打城,因为再远的城池我几分钟都能赶到参战)小苹果版坦克世界。有一个同盟攻城车队的推进过程,具体的玩法有机会再分享。
6.武将属性
不用自己加点,也没有速度一说小苹果版坦克世界。可以说是非常安逸了,那没速度怎么打先后手呢?
PVE的时候,我们行动完,对面再行动小苹果版坦克世界。PVP的时候,先手方先操作1个武将,后手方再操作2个,先手方再2个,后手方2个,先手方再2个,后手方1个,这样结束1回合(进战斗时,先后手随机)。每回合需把所有武将操作到,才算结束一回合。
多回合的例子:假设a先手b后手小苹果版坦克世界。第一回合a1,b2,a2,b2,a2,b1,第二回合,b1,a2,b2,a2,b2,a1,循环。
7.等级压制
等级压制大丹感觉比战略版更明显,我32级的队伍,去打38级的演义,敌我输出量就是悬殊二字小苹果版坦克世界。可能是由于武将增多了,并且每个武将都暴露在战场上导致的,每个回合其实是单个32级武将同时面对对方多个38级武将的局面。
8.PVP
三棋中PVE的环节比较容易上手,这里暂时略过小苹果版坦克世界。
PVP的部分,是有很大不同的小苹果版坦克世界。因为人工操作战斗的话,谁都知道先要集火,所以脆皮输出暴露出来是很危险的。
我们不妨用魔兽世界的思维来琢磨三棋:也就是“打副本”、“竞技场”小苹果版坦克世界。
按打副本的思维:三棋PVP中无非就分为输出坦克治疗小苹果版坦克世界。输出、坦克、治疗挂一个都很难过副本。但是我们知道,在副本最后时刻,坦克、治疗没了,输出在偶尔也能过,输出没了坦克跟治疗就很难。因此,输出其实才是全场最重要的存在。
按竞技场的思维:PVP中,我们将不同类型的战法,均衡分布在各个武将上,这样挂了一个,其他也能顶一顶小苹果版坦克世界。结合上面的副本思维,我们可以将输出化整为零,分布在全体武将当中,而不必过于集中。